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    潛力待掘未來可期 電競業(yè)界促改善生態(tài) 謀新「錢」途

    潛力待掘未來可期 電競業(yè)界促改善生態(tài) 謀新「錢」途

    責任編輯:鄭嬋娟 2024-09-23 09:00:19原創(chuàng) 來源:香港商報

    全球電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展蓬勃,吸引不少青少年加入電競戰(zhàn)隊行列。香港近年急起直追,電競行業(yè)表現(xiàn)不俗,在國際比賽上取得良好成績,包括中國香港隊在第19屆杭州亞洲運動會奪得銀牌、香港代表在「Capcom Cup X」(以格鬥遊戲《街頭霸王6》為主題的全球錦標賽)奪得第二名、香港電競戰(zhàn)隊奪得第一屆2024電競世界盃(EWC)王者榮耀國際服全球第三名等。惟本港發(fā)展電競起步較遲,在法規(guī)、場地、觀念等方面都有提升空間。為進一步推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,被譽為「電競之父」的香港電子競技有限公司行政總裁鍾培生、中國香港電競總會會長陳龍盛等手執(zhí)牛耳的業(yè)界人士,紛紛向政府提出多項建議,冀望進一步改善行業(yè)生態(tài),為香港經(jīng)濟打造新的亮點。

    事實上,全球電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,電子競技逐漸成為主流運動項目。第19屆杭州亞洲運動會首次將電競納入正式比賽,中國香港隊派出37名選手出戰(zhàn)七個項目,分別為英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版本)、和平精英(亞運版本)、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4。而據(jù)《2023年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,在2023年,中國電競產(chǎn)業(yè)實際收入為263.5億元,在收入構成中,電子競技內(nèi)容直播收入佔比最高,達80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入佔比分別為 8.59%、 6.42%、4.12%,行業(yè)未來的潛力相當可觀。

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    港隊早前於杭州亞運電競項目《夢三 國2》勇奪銀牌。 資料圖片

    急需長遠電競場地

    為了推動本港電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,特區(qū)政府在2018年財政預算案宣布向數(shù)碼港撥款1億元,當中約5000萬元用於將數(shù)碼港商場發(fā)展為一個本地電競及數(shù)碼娛樂熱點,包括改建部分商場設施成電競比賽場地。不過,業(yè)界人士指出,由於須提前向數(shù)碼港申請,並要花費一天時間改變商場原有布置,化作電競比賽場地,因此成本高昂。中國香港電競總會會長陳龍盛向本報表示,在數(shù)碼港商場舉辦活動,須先支付10萬至20萬元預約費,並要招募人手進行布置工作,例如安裝觀眾席等,連同技術人員和網(wǎng)上直播,成本高達30萬至40萬元,認為業(yè)界急需長遠的電競場地。

    納入體院培訓項目

    同時,陳龍盛提到,港隊在夢三國2勇奪銀牌,另有多名選手在其他項目取得首八名的佳績,獲得每月生活津貼。他指出,國際有很多不同的電競賽事,遊戲種類多達數(shù)十種,需要更多運動員和教練,惟政府對電競未完全了解。他希望政府不要將電競視作一般運動,應加強對電競運動員的資助,並建議香港體育學院將其納入培訓項目,讓年輕人接受培訓。

    香港電子競技有限公司行政總裁鍾培生接受本報專訪時表示,政府投資電競產(chǎn)業(yè)是好事,讓人們知悉打機的最高層次是參與電競賽事,而當電競賽事越受關注,選手就越可以維生。他希望政府在有賽事舉行時給予支持,例如喊出選手名字,為有天分年輕人帶來認受性與光榮感,這些選手就會更容易進入電競行業(yè),為地區(qū)、為戰(zhàn)隊爭光,是低成本方式鼓勵運動員。

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    香港電子競技有限公司行政總裁鍾培生接受本報專訪,談及如何推動本港發(fā)展電競行業(yè)。記者 崔俊良攝

    協(xié)助遊戲開發(fā)商改善生態(tài)

    鍾培生續(xù)指,電競行業(yè)面對的最大問題,是沒有自己開發(fā)的遊戲,若政府只投放資源舉辦比賽或活動,只是間接令遊戲開發(fā)商得益,建議政府改善行業(yè)生態(tài)系統(tǒng),例如提供資源予班主,讓班主有更多收入去培養(yǎng)更多選手。他指出,頂尖選手需要頂級待遇,港澳臺地區(qū)在人口或消費上不及內(nèi)地或歐美國家,導致人才流失。

    不過,鍾培生認為,政府不需直接給予電競戰(zhàn)隊金錢,假如缺乏政府資金、電競戰(zhàn)隊就無法維持營運,就不算是一門產(chǎn)業(yè)。因此當局可在其地方面協(xié)助遊戲開發(fā)商,令整個行業(yè)的生態(tài)更好,而不只是花錢舉辦活動。

    青少年入行前要有心理準備

    青少年沉迷打機,過去會被標籤為荒廢學業(yè),但隨著電子競技逐步發(fā)展成全球性的龐大運動產(chǎn)業(yè),現(xiàn)時不少具潛質(zhì)的青少年渴望加入電競戰(zhàn)隊,由「打機廢青」搖身變成電競選手,在國際電競賽事為香港爭光。多名電競業(yè)人士指出,電競選手是運動員,需要長時間進行重複動作及訓練,亦需在賽後進行分析,提醒有意投身電競行業(yè)的青少年作好心理準備。

    由知名電競戰(zhàn)隊參與的比賽,單場直播賽事觀看人數(shù)隨時能突破百萬人。滙豐銀行早前宣布將於今年9月舉辦「滙豐One x T1《League of One》Party」,屆時LoL世界級電競隊T1及電競界傳奇Faker(李相赫)將親臨香港,與逾千名客戶進行見面會。儘管門票不作公開發(fā)售,但消息傳出後,引起本地電競迷高度關注。

    社會對電競認知已出現(xiàn)改變

    香港電子競技有限公司行政總裁鍾培生接受本報專訪時表示,電競戰(zhàn)隊能夠獲得銀行贊助,代表電競行業(yè)是可行的,但直言香港的電競戰(zhàn)隊,無論知名度、粉絲人數(shù)均不能與外國相比。

    鍾培生介紹,公司旗下的電競戰(zhàn)隊在2013年設立,在最初成立的兩年,仍有家長反對子女成為電競選手,而現(xiàn)時每一場比賽都有家長到場支持子女,認為社會認知已出現(xiàn)改變。他計劃未來在香港舉行粉絲見面會,並會開發(fā)周邊產(chǎn)品,期望藉此讓商界得悉電競戰(zhàn)隊有凝聚力,對投資電競戰(zhàn)隊產(chǎn)生更大信心。

    在推動業(yè)務發(fā)展方面,鍾培生不單在臺灣地區(qū)設立電競大樓,培育電競選手,同時在越南、印尼、泰國推出遊戲媒體,透過遊戲資訊或電競選手的知名度,協(xié)助內(nèi)地或海外遊戲公司在東南亞發(fā)展。

    冀港多舉辦電競賽事

    鍾培生表示,由於香港申請簽證的程序簡單,希望未來能與遊戲公司進行商討,多在香港舉辦電競賽事或設立香港站。以一場普通賽事為例,他估計港澳臺地區(qū)線上觀看人數(shù)可達3萬至10萬人次,而國際比賽的決賽,甚至可達60萬至70萬人次。

    中國香港電競總會會長陳龍盛指出,香港在發(fā)展電競粉絲方面走得比較慢,因為內(nèi)地會發(fā)行周邊產(chǎn)品,例如電競選手簽名照片等,而外國電競賽事的內(nèi)容亦較豐富,猶如演唱會般設有燈光效果,門票售價甚至超過1000元。他直言,雖然香港發(fā)展電競支持者只是剛起步,但相信會一路追上。他認為電競戰(zhàn)隊在吸引商業(yè)贊助時,需視乎商戶的定位,若對方關注本地市場,都傾向支持本地運動員。

    針對不少青少年有意投身電競行業(yè),陳龍盛與鍾培生提出多項建議。陳龍盛指出,電競是一項運動,並不只是為了減壓,需要長時間進行相同動作或重複訓練,比賽後亦要接受教練分析,因此入行前要有心理準備,不是每日玩5至10小時就可以成為電競運動員,強調(diào)這是考驗意志的行業(yè)。鍾培生坦言,不建議青少年只是一味打機、不做其他事情,可以透過溝通讓家長了解他們玩的遊戲,倘若有天分便會有機會被戰(zhàn)隊挖角,否則就要把遊戲視為興趣。

    退役電競選手分享從業(yè)體會

    隨著電競產(chǎn)業(yè)興起,不少職業(yè)電競戰(zhàn)隊相繼在香港或鄰近地區(qū)成立,吸引有才華的青少年加入,追逐「電競夢」。綽號「蝦皮」的16歲中學生鄭業(yè)楷近月在美國夏威夷舉辦之手機遊戲世界錦標賽奪冠,令電競選手再次走進公眾視野,社會關注政府對業(yè)界的支持是否足夠、電競選手能否維持生計。

    隸屬於香港電子競技有限公司的《英雄聯(lián)盟》電競戰(zhàn)隊「香港態(tài)度」(Hong Kong Attitude,簡稱HKA)是其中一支職業(yè)電競戰(zhàn)隊,兩年前從戰(zhàn)隊退役、綽號「TheMan冷麵」的佘翰禮坦言,香港的電競業(yè)面對不少困難,強調(diào)政府的支援是必須的。

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    圖為佘翰禮擔任電競選手期間的照片。佘翰禮提供

    港人暫難組成戰(zhàn)隊

    佘翰禮表示,目前暫時未看到香港發(fā)展電競的可能性,因為香港缺乏整體的發(fā)展環(huán)境和資金支援,加上本地電競人才不如其他地區(qū)多,難以建立由香港人組成的戰(zhàn)隊,因此他們普遍選擇到內(nèi)地發(fā)展。他續(xù)稱,目前的電競市場已被瓜分,至今仍沒有一個遊戲的職業(yè)聯(lián)賽是以香港作為主辦方。

    佘翰禮提到,韓國的電競產(chǎn)業(yè)很成功,全賴當?shù)卣С帧h(huán)境氣氛好,最重要的還是贊助商有意欲投資。他認為香港若想發(fā)展電競,政府必須公開表態(tài)支持,然後再尋求大企業(yè)贊助戰(zhàn)隊。而透過資助聯(lián)賽在香港舉辦,亦有助邀請隊伍前來作賽。

    佘翰禮憶述,完成高中後,在堂哥建議下做遊戲直播。由於在《傳說對決》發(fā)揮不錯,成功打響名堂。隨著電競被2018年亞運會納入比賽項目,他獲邀代表中國香港隊參賽,亞運會結束後,時任港隊教練是HKA的教練,他獲對方邀請參加入隊測試。由於直播時累積一定名氣、加上曾參與亞運會,得到家人支持,讓當時年僅17歲、仍在就讀廚藝課程的他辦理退學手續(xù),其後飛抵臺灣,順利通過測試,惟後來因為與隊友有意見分歧而決定退役。

    針對青少年有意投身電競選手行列,身為過來人的佘翰禮提出幾點體會。他強調(diào),電競是很殘酷的項目,天分高於一切。若自身能達到排行榜前10至20名,遇上職業(yè)選手時能技術性擊敗對方,或是實力獲職業(yè)選手認同,自然會得到職業(yè)戰(zhàn)隊賞識。同時,電競選手亦需擁有強大的心臟,能夠承受思鄉(xiāng)和情緒低落,並需與團隊認真檢討,持續(xù)修正錯誤,提升隊員間的默契。香港商報記者 唐信恒

    頂圖:2019年8月23日,2019香港電腦通訊節(jié)在香港 會展中心開幕。本屆電腦節(jié)主題為 「科技改善生 活,開創(chuàng)無限可能」 ,眾多資訊產(chǎn)業(yè)的知名品牌參 展。圖為眾多電競玩家參加電競大賽。 資料圖片

    責任編輯:鄭嬋娟 潛力待掘未來可期 電競業(yè)界促改善生態(tài) 謀新「錢」途
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