內(nèi)地科網(wǎng)巨頭騰訊 (700)首季純利及收入都超出市場(chǎng)預(yù)期,純利418.89億元,按年增62.1%,每股基本盈利4.479元。首季收入1595億元,按年升6%,按季亦升3%。以非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則計(jì),首季盈利502.65億元,按年升54.48%。收入1595.01億元,按年增長(zhǎng)6.34%。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰稱,本土市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)的數(shù)款頭部遊戲經(jīng)歷團(tuán)隊(duì)調(diào)整後,首季初見成效,遊戲總流水錄得增長(zhǎng),為未來幾個(gè)季度遊戲收入恢復(fù)增長(zhǎng)打下基礎(chǔ)。
馬化騰又稱,期內(nèi)培育高質(zhì)量的收入來源,包括微信視頻號(hào)及搜一搜廣告、小遊戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi),推動(dòng)毛利和經(jīng)營(yíng)盈利增幅超過收入增幅。
本土市場(chǎng)遊戲收入降2%
首季,增值服務(wù)業(yè)務(wù)按年收入下降 0.9%至786 億元。國(guó)際市場(chǎng)遊戲總流水按年增長(zhǎng)34%,此乃由於Supercell的遊戲(尤其是《荒野亂鬥》)人氣回升以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長(zhǎng)。由於Supercell的遊戲收入遞延周期較長(zhǎng),國(guó)際市場(chǎng)遊戲收入按年增長(zhǎng)3%至136億元(按固定匯率計(jì)算按年穩(wěn)定)。本土市場(chǎng)遊戲總流水恢復(fù)按年增長(zhǎng)3%,本土市場(chǎng)遊戲收入按年下降2%至345億元,乃由於收入遞延所致。
就單個(gè)遊戲而言,《王者榮耀》受去年春節(jié)期間高基數(shù)影響,收入按年有所下降,《和平精英》收入因去年下半年的商業(yè)化內(nèi)容較弱而按年下降。這些大部分被近期發(fā)布的遊戲(包括《無畏契約》和《命運(yùn)方舟》)的收入貢獻(xiàn)以及《金鏟鏟之戰(zhàn)》的強(qiáng)勁增長(zhǎng)所抵消。
社交網(wǎng)絡(luò)收入下降 2%至305億元,反映了音樂與長(zhǎng)視頻付費(fèi)會(huì)員、視頻號(hào)直播服務(wù)以及小遊戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)收入增長(zhǎng),而音樂直播及遊戲直播服務(wù)收入下降。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)第一季的收入增長(zhǎng)26%至265億元,此乃受微信視頻號(hào)、小程序、公眾號(hào)及搜一搜的增長(zhǎng)拉動(dòng),乃由於用戶參與度的提升以及其不斷升級(jí)的AI驅(qū)動(dòng)的廣告技術(shù)平臺(tái)所推動(dòng)。除汽車行業(yè)外的所有主要行業(yè)的廣告開支均有所增長(zhǎng),其中遊戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及消費(fèi)品行業(yè)的廣告開支顯著增長(zhǎng)。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入按年增長(zhǎng)7%至523億元。金融科技服務(wù)收入以個(gè)位數(shù)百分比按年增長(zhǎng),主要由於線下消費(fèi)支出增長(zhǎng)放緩及提現(xiàn)收入減少,而理財(cái)服務(wù)收入增長(zhǎng)強(qiáng)勁。
期內(nèi),微信及WeChat的合併月活躍賬戶數(shù)13.59億,按年增長(zhǎng)3.03%。QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)按年跌7.37%,至5.53億。
騰訊表示,第一季,在本土市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)的數(shù)款頭部遊戲中的團(tuán)隊(duì)調(diào)整初見成效,遊戲總流水實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),為未來幾個(gè)季度遊戲收入恢復(fù)增長(zhǎng)打下基礎(chǔ)。集團(tuán)致力於將盈餘資本回饋股東,加大回購(gòu)力度,按計(jì)劃執(zhí)行2024年超千億港元的股份回購(gòu),提升股息,同時(shí)致力於持續(xù)投資於 AI 技術(shù)、提升平臺(tái)及生產(chǎn)高價(jià)值內(nèi)容。