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    【熱門話題】「黑悟空」熱爆對港啟示

    【熱門話題】「黑悟空」熱爆對港啟示

    責任編輯:呂馨 2024-08-26 08:40:34 來源:香港商報網

    香港菁英會副主席 高松傑

    8月20日,國產遊戲巨作《黑神話:悟空》(坊間簡稱「黑悟空」)在全球同步解鎖,總銷量已經超過1000萬份。國產遊戲《黑神話:悟空》以其對中國傳統(tǒng)文化的精妙呈現和震撼的遊戲體驗,贏得全球廣泛關注和讚譽,外交部也表示其反映中國文化的吸引力。筆者認為該遊戲絕對是「新質生產力」和「新質生產力」的一個示範。對此,筆者從《黑神話:悟空》中亦得出兩個感悟,希望能為香港帶來一些啟示。

    帶動中國旅遊熱

    其一,遊戲帶動了「China Travel(中國旅遊)」新一波熱潮。

    《黑神話:悟空》以中國古代名著《西遊記》為背景,挖掘並融入了豐富的中華傳統(tǒng)文化元素。在遊戲中,玩家可以身臨其境體驗到中國眾多文物古建的獨特魅力。當中有大量山西古建築、塑像和壁畫等元素。據不完全統(tǒng)計,該遊戲畫面在國內有36個取境地,其中27個來自山西,絕大部分都是主創(chuàng)人員實景掃描而來。數據顯示,遊戲上線當天,山西旅遊熱度環(huán)比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、雙林寺等遊戲取景地熱度更是紛紛飆升,北京、浙江、河南、陝西、上海等地網友「跟著悟空遊山西」的意願最為強烈。攜程旅行數據顯示,8月20日0點至12點,山西省搜索熱度環(huán)比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環(huán)比增長兩成。

    凸顯遊戲產業(yè)實力

    其二,《黑神話:悟空》燃爆全球,出圈凸顯了深圳遊戲產業(yè)實力。

    筆者在深圳南山創(chuàng)業(yè),據了解,《黑神話:悟空》製作方是深圳市遊科互動科技有限公司。2014年,其遊戲製作人馮驥及其核心團隊,在深圳南山正式組建「遊戲科學」,開啟創(chuàng)業(yè)之路。2018年,馮驥瞄準中國單機遊戲市場並迅速組建項目團隊,開始籌備《黑神話:悟空》。可以說,這款國產3A遊戲的立項與前期籌備開發(fā)均在深圳進行。而「遊戲科學」與騰訊淵源頗深,創(chuàng)始人均來自騰訊。2020年8月20日,在《黑神話:悟空》第一部預告片發(fā)布後,騰訊就派出團隊前往「遊戲科學」,並提出可以為《黑神話:悟空》提供虛幻引擎的針對性優(yōu)化。騰訊由此成為「遊戲科學」的重要投資人之一。就這樣,一支在深創(chuàng)業(yè)的團隊、一筆在深投注的資金,成為《黑神話:悟空》遊戲開發(fā)上線的重要力量。歷時4年,成本4億元。從2020年8月20日的首部預告片,到每年8月20日階段性成果展示,再到今年8月20日全球上線,《黑神話:悟空》的現象級走紅,無疑成為中國遊戲產業(yè)的標誌性事件。

    即是說,《黑神話:悟空》的成功,離不開深圳這座城市對創(chuàng)新精神的持續(xù)追求和對文化產業(yè)的大力支持,更代表著深圳遊戲產業(yè)正加快實現高質量發(fā)展。據很多專家認為,現在深圳遊戲產業(yè)集群已初具規(guī)模,遊戲產業(yè)鏈完整,包含開發(fā)、運營、發(fā)行全鏈條,初具規(guī)模。同時,高新科技企業(yè)雲集,為遊戲業(yè)提供有力支撐。這些因素匯聚形成具規(guī)模的產業(yè)集群,使深圳遊戲業(yè)發(fā)展具備堅實基礎。作為科技創(chuàng)新之都的深圳,擁有良好的遊戲與動漫IP產業(yè)和創(chuàng)新發(fā)展沃土,兩者相輔相成,共同成為拉動深圳消費增長的新引擎。目前,深圳遊戲產業(yè)收入已超1000億元人民幣、佔全國逾50%,培育出一批以騰訊為代表的龍頭企業(yè);深圳遊戲產業(yè)不僅企業(yè)數量多,研發(fā)、運營能力也全國領先,並出臺一系列扶持政策和專項資金,為建設國際電競之都不斷「競速快跑」。2023年,深圳推出的《深圳市關於建設國際電競之都的若干措施》提出,到2025年成為引領粵港澳大灣區(qū)、輻射全國、面向世界的「國際電競之都」,《黑神話:悟空》就是深圳多方投入和努力的體現。

    重振香港昔日雄風

    在八九十年代以來,香港曾幾何時就是亞洲人心目中的娛樂重鎮(zhèn),從音樂、電影、戲劇、文學,甚至遊戲,都有足堪影響華文世界的代表人物。最繁華的金融中心,也是發(fā)達的文藝重鎮(zhèn),兼容經濟、文化層面的香港,所衍生出的娛樂產業(yè),尤其令人著迷。香港遊戲開發(fā)產業(yè)早在90年代也有不少代表作,如《古龍群俠傳Online》、《古惑仔Online》等的遊戲熱賣,銷往中國內地、中國臺灣及世界各地,帶旺了香港很多文旅和各方面發(fā)展,也陪伴過不少人成長。但自從踏入在千禧年代,手機遊戲市場興起,隨著智能手機普及,令遊戲市場的生態(tài)改變,大部分香港的遊戲開發(fā)公司便逐漸轉型,集中代理外國遊戲。之後過去十多年間,全球約有140個電子遊戲雖以香港為場景,但卻只有少數由本地遊戲開發(fā)者製作。雖然港府近年大力推動數碼娛樂等文創(chuàng)產業(yè),有12間本地初創(chuàng)遊戲公司也透過「香港遊戲優(yōu)化和推廣計劃」,獲文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展處資助,將參展「東京電玩展2024」,開拓國際市場。但有遊戲業(yè)界認為計劃有助初創(chuàng)遊戲公司掌握市場營銷技巧,但本地人才不足,學校課程「只保留在香港會學到的技術」,難以打造大作,倡本地學校增加針對教導開發(fā)及設計遊戲等技巧課程。

    筆者希望《黑神話:悟空》能為香港帶來啟發(fā)。事實上,香港是中西文化交匯的地方,是弘揚中華文化的重要窗口,國際金融中心,中央支持香港發(fā)展國際創(chuàng)科中心、中外文化藝術交流中心,香港作為國際高端人才集聚地的定位也非常明確。即香港匯聚中西文化、國際人才、全球資金,更重要是「一國兩制」背靠祖國聯通世界的獨特優(yōu)勢發(fā)展遊戲產業(yè),重振香港昔日雄風,筆者希望特區(qū)政府能夠借鏡以及在新一份施政報告能有這方面的資源投放,最後就是《黑神話:悟空》告訴我們,原來講好中國故事可以是多元多樣性,我深信受啟發(fā)後的香港必可以發(fā)揮其獨特優(yōu)勢,更好地向世界講好中國故事,香港故事。

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