8月20日,《黑神話:悟空》全球發(fā)布。憑藉精湛的製作水準(zhǔn)和深厚的文化底蘊(yùn),該遊戲迅速吸引了玩家和市場(chǎng)的關(guān)注,引發(fā)熱議。
《黑神話:悟空》的上線,標(biāo)誌著中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)在精品化路線上邁出了堅(jiān)實(shí)的一步,在為製作方深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(簡(jiǎn)稱「遊戲科學(xué)」)帶來(lái)巨大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),也為深圳遊戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展注入了新的活力。
「黑猴」面世,引爆市場(chǎng)
8月20日上午10點(diǎn),《黑神話:悟空》全球解鎖,「黑神話悟空」及相關(guān)子話題霸榜各大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。
不論是從上線前夕的預(yù)售銷(xiāo)量,還是上線首日在線人數(shù),這款國(guó)產(chǎn)遊戲已經(jīng)創(chuàng)下了多項(xiàng)紀(jì)錄。Steam平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》上線僅1小時(shí)左右,同時(shí)在線玩家衝破100萬(wàn)大關(guān)。8月20日晚,該遊戲同時(shí)在線人數(shù)創(chuàng)下222.3萬(wàn)的峰值紀(jì)錄,先後超越日本和歐美製作水準(zhǔn)、市場(chǎng)表現(xiàn)領(lǐng)先的單機(jī)遊戲《艾爾登法環(huán)》和《賽博朋克2077》,僅次於《絕地求生》(PUBG) ,排在第二。8月21日,《黑神話:悟空》繼續(xù)佔(zhàn)據(jù)Steam平臺(tái)各類銷(xiāo)量榜榜首。截至8月21日晚9時(shí)許,該遊戲的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到233.7萬(wàn),創(chuàng)下新的紀(jì)錄。
綜合各方數(shù)據(jù),目前《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過(guò)300萬(wàn)份,加上Wegame、Epic和PS平臺(tái),總銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元。有機(jī)構(gòu)測(cè)算,該遊戲銷(xiāo)量很有可能超過(guò)1000萬(wàn)份,向2000萬(wàn)份邁進(jìn)。
遊戲的爆火也帶動(dòng)了A股「悟空」概念股漲勢(shì)。8月20日遊戲發(fā)售當(dāng)日,旗天科技、中信出版觸及20%漲停,華誼兄弟漲超19%,浙版?zhèn)髅接|及10%漲停。8月21日,在大盤(pán)總體下挫之下,多個(gè)相關(guān)概念股漲勢(shì)依舊。
除了遊戲本體,周邊產(chǎn)品同樣火爆。遊戲正式發(fā)售前一日,與瑞幸聯(lián)名的咖啡及3D限定閃卡和海報(bào)套餐上線即售罄;在京東平臺(tái)上,八位堂聯(lián)名款手柄也已進(jìn)入到了第二輪補(bǔ)貨中。而在二手交易平臺(tái)上,已有黃牛入場(chǎng)炒作黑神話典藏版的贈(zèng)品,原價(jià)1998元的實(shí)體收藏版溢價(jià)兩至三倍。此外,這一IP聯(lián)名款的各類服飾,小道具,手辦等系列周邊產(chǎn)品,部分店舖銷(xiāo)量甚至接近10萬(wàn)件。
中國(guó)3A遊戲嶄露頭角,遊戲產(chǎn)業(yè)邁入高質(zhì)量發(fā)展新階段
「成了,真的成了!」不少玩家如此感嘆。無(wú)論是從銷(xiāo)量還是話題度來(lái)看,《黑神話:悟空》無(wú)疑已經(jīng)取得了初步的成功。業(yè)內(nèi)外普遍認(rèn)為,該遊戲的面世是國(guó)產(chǎn)遊戲「新的里程碑」,不僅展現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)遊戲精細(xì)化發(fā)展的最新成果,也標(biāo)誌著中國(guó)遊戲公司已具備製作高質(zhì)量、高水準(zhǔn)3A大作的能力。
在此之前,受制於技術(shù)門(mén)檻、研發(fā)成本高昂且周期漫長(zhǎng),商業(yè)可持續(xù)的不確定性,國(guó)內(nèi)3A遊戲領(lǐng)域一直處?kù)犊瞻住?/p>
官方信息顯示,《黑神話:悟空》項(xiàng)目於2018年2月啟動(dòng),截至遊戲發(fā)售的2024年8月,經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)6年半的累計(jì)開(kāi)發(fā)時(shí)間。
《黑神話:悟空》以中國(guó)經(jīng)典神話《西遊記》為故事藍(lán)本,在遊戲設(shè)定中,玩家將扮演「天命人」,踏上充滿危險(xiǎn)與驚奇的西遊之路,探尋昔日傳說(shuō)的真相。作為首款全球同步發(fā)售的國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)遊戲,其身上的3A、國(guó)風(fēng)、文化出海等標(biāo)籤,使其影響力超越了遊戲本身。這一刻,中國(guó)玩家已等待多年。
「踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。」遊戲製作人馮驥在接受媒體公開(kāi)採(cǎi)訪時(shí)坦言,該款遊戲承載著對(duì)標(biāo)國(guó)際「3A大作」的期望,而完成這件事的可行性和可持續(xù)性,得益於中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到了合適的時(shí)機(jī),國(guó)內(nèi)軟件工業(yè)的發(fā)展和商業(yè)引擎附帶的成熟解決方案,為遊戲的開(kāi)發(fā)帶來(lái)了技術(shù)紅利。而近年來(lái),中國(guó)人的消費(fèi)水平和個(gè)性化消費(fèi)需求不斷提升,也為優(yōu)秀的精品文化產(chǎn)品積蓄了市場(chǎng)潛力。
機(jī)構(gòu)分析認(rèn)為,《黑神話:悟空》的火爆,驗(yàn)證了玩家和市場(chǎng)的熱情,若後續(xù)能在激烈的全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中走通商業(yè)化之路,便有望激活國(guó)產(chǎn)3A遊戲市場(chǎng),也將更加堅(jiān)定國(guó)產(chǎn)遊戲的精品化路線。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、遊戲工委主任委員張毅君在接受讀特新聞?dòng)浾邟?cǎi)訪時(shí)曾表示,中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)二三十年的發(fā)展,積累了龐大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模、技術(shù)沉澱、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),具備完備的產(chǎn)業(yè)鏈,中國(guó)遊戲廠商走向全世界遊戲圈舞臺(tái),已經(jīng)到了厚積薄發(fā)、水到渠成的階段。
《2023年中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,該年度中國(guó)遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了3029.64億元,與2003年首份中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告中的13.2億元相比,增長(zhǎng)了近230倍。我國(guó)已成為全球最主要的遊戲市場(chǎng)之一,國(guó)內(nèi)遊戲企業(yè)在美國(guó)、日本、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家以及中東、拉美等新興市場(chǎng)均有布局。
但需要提出的是,張毅君也提到,國(guó)際上的3A大作的成功,不僅在於製作精良,更在於其對(duì)文化內(nèi)涵的深度挖掘,豐富的文化價(jià)值和商業(yè)化運(yùn)營(yíng)延長(zhǎng)遊戲的生命周期,而非追求短暫的流行。他認(rèn)為,當(dāng)遊戲的新鮮感和刺激感消退後,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和完整的世界觀架構(gòu)才能真正抓住用戶的心,激髮長(zhǎng)久的熱愛(ài)。
在開(kāi)局便被捧上塔尖的《黑神話:悟空》,能否持續(xù)書(shū)寫(xiě)國(guó)產(chǎn)3A遊戲的傳奇?
從首波玩家的反饋來(lái)看,在紛紛驚嘆視覺(jué)效果和極致體驗(yàn)的同時(shí),也有觀點(diǎn)認(rèn)為,上線初期的評(píng)價(jià)不等於最終成就,一款遊戲的真正價(jià)值需要時(shí)間去沉澱和證明。要以更加理性和長(zhǎng)遠(yuǎn)的視角來(lái)看待該遊戲接下來(lái)在國(guó)際市場(chǎng)的表現(xiàn)。面對(duì)全球市場(chǎng),該遊戲亦在文化理解的鴻溝、關(guān)卡設(shè)計(jì)及敘事相對(duì)單調(diào)、遊戲環(huán)境不同以及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)程度的高度差異、遊戲性能和畫(huà)質(zhì)優(yōu)化等不同維度也面臨著不同挑戰(zhàn)。
深圳公司創(chuàng)造「黑神話」,本土遊戲產(chǎn)業(yè)再迎新機(jī)遇
《黑神話:悟空》的火爆引發(fā)了海內(nèi)外各界的關(guān)注,玩家們紛紛好奇,這隻戰(zhàn)鬥力驚人的猴子究竟源自何處?
2014年,遊戲製作人馮驥及其核心團(tuán)隊(duì)在深圳市南山區(qū)創(chuàng)立了「遊戲科學(xué)」。瞄準(zhǔn)中國(guó)單機(jī)遊戲市場(chǎng)的巨大潛力,該團(tuán)隊(duì)於2018年開(kāi)始策劃並著手製作《黑神話:悟空》。2020年8月,《黑神話:悟空》首支預(yù)告片發(fā)布,騰訊便提出為遊戲提供虛幻引擎的針對(duì)性優(yōu)化,並成為「遊戲科學(xué)」的重要投資人之一。
從萌發(fā)到生長(zhǎng),深圳見(jiàn)證了《黑神話:悟空》一路走來(lái)的重要時(shí)刻。當(dāng)下,《黑神話:悟空》上線後的火爆「出圈」,不僅彰顯了其遊戲本身的高品質(zhì)與高市場(chǎng)接受度,也為深圳遊戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新機(jī)遇。
近年來(lái),深圳在遊戲領(lǐng)域持續(xù)深耕,憑藉領(lǐng)先的科技實(shí)力和良好的營(yíng)商環(huán)境,不斷推動(dòng)遊戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,逐步構(gòu)建起具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,加速向國(guó)際電競(jìng)之都邁進(jìn)。
政策上,深圳先行先試。早在2020年,南山區(qū)和龍崗區(qū)便率先布局,加大了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的政策扶持力度。2022年9月,深圳市發(fā)布《深圳市關(guān)於建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施》(徵求意見(jiàn)稿),並於次年7月正式印發(fā),企業(yè)最高可申領(lǐng)資助達(dá)1000萬(wàn)元,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展提供了強(qiáng)有力的政策保障和資金支持。
栽下梧桐樹(shù),引得鳳凰來(lái),深圳優(yōu)越的政策支持和產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),不斷吸引著遊戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)和人才。
在遊戲研發(fā)方面,深圳不僅匯聚了一大批龍頭企業(yè),掌握了國(guó)內(nèi)主流電競(jìng)的上游產(chǎn)業(yè)鏈,還孕育出了創(chuàng)夢(mèng)天地等自研遊戲的新星。近期,創(chuàng)夢(mèng)天地自研電競(jìng)遊戲《卡拉彼丘》已成為首屆電競(jìng)世界盃比賽項(xiàng)目。
深圳在電競(jìng)俱樂(lè)部的引進(jìn)與培育上也取得了顯著成效。深圳DYG、深圳STE、深圳4AM、深圳狼隊(duì)、深圳NIP等知名電競(jìng)俱樂(lè)部的相繼落地,不僅為深圳帶來(lái)了豐富的電競(jìng)賽事資源,也培養(yǎng)了一大批優(yōu)秀的電競(jìng)選手,他們?cè)趪?guó)內(nèi)外電競(jìng)賽事中屢獲殊榮,不斷提升著深圳電競(jìng)的國(guó)際知名度。
在電競(jìng)裝備製造發(fā)展方面,深圳充分發(fā)揮科研能力和製造業(yè)實(shí)力,大力推進(jìn)智能穿戴設(shè)備、遊戲外設(shè)、數(shù)字音響、數(shù)碼電視製造業(yè)發(fā)展,培育了努比亞紅魔、雷柏、萬(wàn)魔聲學(xué)、漫步者等一批行業(yè)領(lǐng)先企業(yè),產(chǎn)品和服務(wù)出口位居全國(guó)前列。
如今,深圳遊戲產(chǎn)業(yè)已形成覆蓋上、中、下游的全產(chǎn)業(yè)鏈布局,企業(yè)數(shù)量超過(guò)4000家,在遊戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面處?kù)度珖?guó)領(lǐng)先地位。
從政策支持到全產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建,深圳遊戲產(chǎn)業(yè)正以其強(qiáng)大的實(shí)力和無(wú)限的潛力,吸引著全球的目光。隨著《黑神話:悟空》等傑出作品的湧現(xiàn),深圳遊戲產(chǎn)業(yè)的影響力也將持續(xù)擴(kuò)大,吸引更多優(yōu)秀人才和企業(yè)匯聚於此,共同推動(dòng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。(讀特新聞?dòng)浾?陳曉玲 劉欣怡)