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    緣系深圳 《黑神話:悟空》讓海外遊戲玩家著迷

    緣系深圳 《黑神話:悟空》讓海外遊戲玩家著迷

    責(zé)任編輯:朱劍明 2024-08-22 09:45:17 來(lái)源:深圳特區(qū)報(bào)

     空前熱門(mén)的國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》,以其濃郁的中國(guó)文化內(nèi)涵、驚人的美術(shù)表現(xiàn)和創(chuàng)新玩法,在全球展現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場(chǎng)表現(xiàn)力,這款與深圳淵源極深的遊戲作品,仍將在一段時(shí)間內(nèi)在全球市場(chǎng)掀起巨大熱潮。產(chǎn)品爆火的背後,不僅體現(xiàn)出深圳已具規(guī)模的遊戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),也為深圳眾多遊戲公司進(jìn)一步邁向全球市場(chǎng)提供了精彩樣板。

     「大聖魅力」風(fēng)靡全球

     紅牆灰瓦,靜謐如常。步入深圳市南山區(qū)TCL科學(xué)園國(guó)際E城,誰(shuí)都難以想像,火爆全球的現(xiàn)象級(jí)國(guó)產(chǎn)遊戲《黑神話:悟空》製作方深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱遊戲科學(xué))就坐落於此間的一棟小樓,絲毫看不出任何涌動(dòng),頗有一種「大隱隱於市」之感。

     「從2020年第一支預(yù)告片問(wèn)世以來(lái),我就一直在關(guān)注這款遊戲的研發(fā)進(jìn)度,首發(fā)當(dāng)天就第一時(shí)間購(gòu)入體驗(yàn)了,非常棒。」特地抽空步行至此的張先生,正用手機(jī)圍著小樓多角度拍攝打卡。他告訴記者,自己就住在附近,平時(shí)也是一名資深遊戲玩家,但沒(méi)想到《黑神話:悟空》的主創(chuàng)企業(yè)遊戲科學(xué)竟然離自己如此之近,這讓他十分驚喜。

     這款席捲全球的3A大作,上線首日便迅速成為多平臺(tái)銷(xiāo)量榜首。根據(jù)國(guó)游暢銷(xiāo)榜統(tǒng)計(jì),截至昨日,《黑神話:悟空》總銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元。根據(jù)媒體評(píng)分聚合網(wǎng)站metacritic統(tǒng)計(jì),目前全球範(fàn)圍內(nèi)已有54家機(jī)構(gòu)對(duì)《黑神話:悟空》進(jìn)行評(píng)測(cè),其中權(quán)威評(píng)分機(jī)構(gòu)IGN給出8分,IGN中國(guó)則打出滿分10分評(píng)價(jià),被認(rèn)為是中國(guó)遊戲行業(yè)的「里程碑」之作,在全球遊戲市場(chǎng)極具競(jìng)爭(zhēng)力。

     《黑神話:悟空》以豐富的中國(guó)神話、中華文化為內(nèi)涵,輸出的這波強(qiáng)勁熱潮讓大批海外玩家深深著迷。「我等了這款遊戲3年了,非常想了解中國(guó)的神話,通過(guò)這款遊戲來(lái)解讀《西遊記》是非常有意思的方法。」一位俄羅斯網(wǎng)友如此評(píng)論。還有波蘭網(wǎng)友表示:「自從2020年發(fā)現(xiàn)它後,我就去買(mǎi)了一本《西遊記》,以便於我能更了解這款遊戲,真的難以用語(yǔ)言表達(dá)我對(duì)它的期待。」

     就連深圳市游科互動(dòng)科技有限公司所在地國(guó)際E城的物業(yè)大姐都感受到了《黑神話:悟空》的「威力」。她說(shuō),從20日(即遊戲首發(fā)當(dāng)日)起,就有大批忠實(shí)粉絲前來(lái)打卡拍照,光是維持現(xiàn)場(chǎng)秩序就花了好一番功夫,「想不到一款遊戲竟然有這麼大的影響力。」

     深企緊跟全球化浪潮

     在《黑神話:悟空》現(xiàn)象級(jí)走紅這一中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)的標(biāo)誌性事件背後,深圳有著足夠的「存在感」。2014年,《黑神話:悟空》遊戲製作人馮驥及核心團(tuán)隊(duì)在深圳市南山區(qū)正式組建遊戲科學(xué),又於2018年組建項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)開(kāi)始籌備《黑神話:悟空》。《黑神話:悟空》第一部預(yù)告片發(fā)布後,騰訊就派出團(tuán)隊(duì)為該遊戲提供虛幻引擎的針對(duì)性優(yōu)化,並由此成為遊戲科學(xué)的重要投資人之一。可以說(shuō),《黑神話:悟空》在海內(nèi)外市場(chǎng)取得巨大成功,與深圳有著解不開(kāi)的緣分。

     事實(shí)上,深圳已是全國(guó)遊戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心,遊戲產(chǎn)業(yè)收入超1000億元、佔(zhàn)全國(guó)比例超50%,培育出一批極具競(jìng)爭(zhēng)力的優(yōu)秀遊戲企業(yè),這些遊戲企業(yè)不僅研發(fā)、運(yùn)營(yíng)能力強(qiáng),在海外市場(chǎng)也展現(xiàn)出強(qiáng)勁實(shí)力。

     例如,騰訊於今年6月在全球160多個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線《王者榮耀》國(guó)際服《Honor of Kings》,上線首月下載量突破5000萬(wàn)。該公司旗下Supercell工作室同樣表現(xiàn)優(yōu)異,今年上半年《荒野亂鬥》海外收入環(huán)比增長(zhǎng)近4倍至5億美元,超過(guò)2022年與2023年收入之和,帶動(dòng)Supercell海外收入上漲70%。

     創(chuàng)夢(mèng)天地也在加速開(kāi)啟全球化進(jìn)程。其自研的多端遊戲產(chǎn)品《卡拉彼丘》是全球首款二次元競(jìng)技射擊遊戲,計(jì)劃今年第四季度海外上線,第一階段將在日韓、歐洲、美國(guó)上線,第二階段將在中南亞、中東等區(qū)域上線。 2021年至2023年期間,該公司出口金額達(dá)9984.42萬(wàn)美元,三年增長(zhǎng)額度約為316.25%。

     中手遊則在港、澳、臺(tái)及新加坡、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、老撾、越南、日本、韓國(guó)、歐美等市場(chǎng)推出了數(shù)量不菲的成功產(chǎn)品。近兩年該公司出海的主要產(chǎn)品有《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》《真·三國(guó)無(wú)雙霸》《我的御劍日記》等,在海外市場(chǎng)取得了優(yōu)異成績(jī)。

     用遊戲講好中國(guó)故事

     「國(guó)產(chǎn)遊戲產(chǎn)業(yè)正逐漸從商品型消費(fèi)遊戲開(kāi)始向文化性產(chǎn)品轉(zhuǎn)變。」深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)執(zhí)行秘書(shū)長(zhǎng)趙博文表示,作為「遊戲」的優(yōu)先級(jí)是好玩,同時(shí)積極承擔(dān)文化責(zé)任,講好屬於中國(guó)故事,成為優(yōu)秀文化市場(chǎng)中不可或缺、充滿生命力的一環(huán)。「此次《黑神話:悟空》爆火,給予了我國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)積極向好的信號(hào),有助於在國(guó)際領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)里打開(kāi)新的賽道。」

     記者了解到,目前深圳的遊戲公司已初具規(guī)模,多以中小型創(chuàng)業(yè)公司為主,遊戲產(chǎn)業(yè)鏈完整,涵蓋了開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行全鏈條,同時(shí)高新科技企業(yè)雲(yún)集,為遊戲行業(yè)提供了有力支撐。種種因素匯聚,使深圳遊戲行業(yè)形成了具規(guī)模的產(chǎn)業(yè)集群,行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)紮實(shí)。

     當(dāng)然,遊戲企業(yè)在出海過(guò)程中仍然面臨著多方面挑戰(zhàn),例如需要適應(yīng)不同國(guó)家和地區(qū)的文化、法律、監(jiān)管政策、市場(chǎng)環(huán)境、本地化等,仍需勤練功夫。

     「一是要支持企業(yè)擴(kuò)展海外業(yè)務(wù),包括原創(chuàng)出海產(chǎn)品、人才引進(jìn)、IP培育、技術(shù)創(chuàng)新等政策扶持,並為企業(yè)提供有關(guān)海外市場(chǎng)的政策、法規(guī)、市場(chǎng)情況等信息,為企業(yè)在海外市場(chǎng)的發(fā)展提供支持和保障;二是要提升遊戲產(chǎn)業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力,推動(dòng)建立遊戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和認(rèn)證機(jī)制,鼓勵(lì)企業(yè)進(jìn)行遊戲引擎等關(guān)鍵技術(shù)的研發(fā)。」趙博文建議。

     「就產(chǎn)品本身而言,國(guó)內(nèi)遊戲公司尤其是深圳的公司在國(guó)際市場(chǎng)已頗具競(jìng)爭(zhēng)力,很多方面可能更具優(yōu)勢(shì)。接下來(lái),我們需要用遊戲這一技術(shù)手段向世界表達(dá)和傳播更多中國(guó)文化和中國(guó)故事。」中手遊品牌中心助理總經(jīng)理曹俊傑表示,相信隨著《黑神話:悟空》的成功,未來(lái)國(guó)內(nèi)更多遊戲公司將通過(guò)這樣的精彩案例研究學(xué)習(xí)如何與國(guó)際市場(chǎng)打交道,走出國(guó)門(mén),用更高質(zhì)量的遊戲產(chǎn)品打動(dòng)更多海外玩家。(深圳特區(qū)報(bào)記者 張程 周雨萌 羅雅麗)

     圖説:《黑神話:悟空》現(xiàn)象級(jí)走紅。 圖片來(lái)源:遊戲官網(wǎng)

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